{"id":2657941,"date":"2021-07-20T15:32:19","date_gmt":"2021-07-20T15:32:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.istmo.mx\/?p=2657941"},"modified":"2021-07-20T15:32:19","modified_gmt":"2021-07-20T15:32:19","slug":"10-ideas-de-la-realidad-virtual-en-la-nueva-realidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/2021\/07\/20\/10-ideas-de-la-realidad-virtual-en-la-nueva-realidad\/","title":{"rendered":"10 ideas de la realidad virtual en la nueva realidad"},"content":{"rendered":"<button class=\"simplefavorite-button has-count\" data-postid=\"2657941\" data-siteid=\"1\" data-groupid=\"1\" data-favoritecount=\"0\" style=\"\">Leer despu\u00e9s <i class=\"sf-icon-star-empty\"><\/i><span class=\"simplefavorite-button-count\" style=\"\">0<\/span><\/button><body><p><\/p>\n<h3>Las nuevas tendencias de consumo han cambiado radicalmente las reglas del juego, especialmente aquellas que dependen de la concentraci\u00f3n de personas en un espacio f\u00edsico. En este nuevo contexto, las tecnolog\u00edas de realidad virtual a\u00fan deben encontrar su oportunidad de desarrollo pleno.<\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>El mundo se encuentra en constante cambio y evoluci\u00f3n. Nuevas tendencias y preferencias del consumidor han surgido y desaparecido, pero hay un aspecto constante: la tecnolog\u00eda es cada vez m\u00e1s relevante en la vida del consumidor. Estudios sugieren que la adopci\u00f3n tecnol\u00f3gica se aceler\u00f3 el equivalente a tres a\u00f1os a causa de la pandemia, debido a que las personas tuvieron que migrar a diferentes servicios de interconectividad para trabajar v\u00eda remota, realizar compras electr\u00f3nicas, tomar clases a distancia e incluso conservar la relaci\u00f3n con familiares y amigos en estos momentos de distanciamiento social.<\/p>\n<p>No es coincidencia que precisamente por estas circunstancias, empresas tecnol\u00f3gicas como Amazon, Facebook y Alphabet hayan aumentado su valor en bolsa exponencialmente, debido a su alta demanda y la dependencia de las personas a estos servicios. Incluso redes sociales como TikTok han surgido y estallado en el mercado por ofrecer conectividad y contenido de entretenimiento a las masas.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/news.google.com\/publications\/CAAqBwgKMK20mgswx76yAw?oc=3&amp;ceid=MX:es-419\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">S\u00edguenos en Google Noticias y descubre contenidos relevantes\u0003 para la persona de la Alta Direcci\u00f3n.<\/span><\/strong><\/a><\/p>\n<p>En la revoluci\u00f3n de estos cambios de tendencia, una de las industrias que ha tomado ventaja es el streaming, donde las suscripciones para plataformas como Netflix, Amazon Prime, Disney+ y HBO Plus han reportado un crecimiento exponencial. Sin embargo, esto ha puesto en una situaci\u00f3n muy complicada a la industria del cine, que ha tenido que replantear su modelo de negocios y dise\u00f1ar estrategias para no depender \u00fanicamente de los ingresos generados por la venta de entradas. Esta situaci\u00f3n es la misma para otros negocios enfocados en la aglomeraci\u00f3n de personas como la m\u00fasica, los espect\u00e1culos en vivo, museos y parques de diversiones, los cuales han tambi\u00e9n reportado n\u00fameros rojos.<\/p>\n<p>Estos casos no son situaciones aisladas. Otras industrias como el turismo, la gastronom\u00eda, el retail, etc\u00e9tera, siguen enfrent\u00e1ndose a esta situaci\u00f3n, donde es m\u00e1s dif\u00edcil que nunca mantener contacto y relaci\u00f3n con los clientes. Ello obliga a las empresas a buscar maneras de seguir innovando su modelo de negocios, adaptarse a las nuevas tendencias tecnol\u00f3gicas en el mercado y subirse a la nueva realidad.<\/p>\n<p>Ante este vol\u00e1til contexto, una de las tecnolog\u00edas que atrae un gran optimismo del mercado es la realidad virtual (RV), que a pesar de ser popularizada desde hace d\u00e9cadas en pel\u00edculas de Hollywood como el siguiente gran paso de la conectividad, es quiz\u00e1 su momento para por fin llegar a las masas de consumo.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h4><strong>Te recomendamos este webina<\/strong><strong>r<\/strong><strong>\u00a0con el tema:<\/strong> <span style=\"color: #ff6600;\">\u00abInnovaci\u00f3n en el modelo de negocios\u00bb. Juan Zamora, director general en Laboratorio M\u00e9dico Polanco<\/span><\/h4>\n<p><iframe title=\"\u00abInnovaci\u00f3n en el modelo de negocio\u00bb. Juan Zamora, director general de Laboratorio M\u00e9dico Polanco.\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6dG-0EuJmFQ?start=550&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>MUCHO M\u00c1S QUE UN JUEGO<\/strong><br>\nLa RV es b\u00e1sicamente la composici\u00f3n de un entorno generado por tecnolog\u00eda inform\u00e1tica, que simula una apariencia real y crea al usuario la sensaci\u00f3n de estar inmerso en ella. Esta ciencia ha estado en los anaqueles de tiendas departamentales desde hace m\u00e1s de 25 a\u00f1os, pero su comercializaci\u00f3n y uso se han limitado a la industria del entretenimiento, especialmente los videojuegos.<\/p>\n<p>Otros usos convencionales que se le han dado son para la exhibici\u00f3n y recorridos de arte en museos o espacios abiertos, grabaci\u00f3n de cortometrajes en 360 grados o en experiencias sensoriales en parques de diversiones. Sin embargo, en los \u00faltimos a\u00f1os diferentes industrias han explorado a\u00fan m\u00e1s de los beneficios de la RV para mitigar riesgos, reducir costos y simular situaciones de crisis, en \u00e1reas como el arte, construcci\u00f3n, educaci\u00f3n, entrenamiento, marketing, psicolog\u00eda, rob\u00f3tica, salud, seguridad y muchas otras m\u00e1s.<\/p>\n<p>Incluso gigantes como Facebook (Oculus) y Sony (PlayStation VR), se encuentran desde hace a\u00f1os apostando en desarrollo e investigaci\u00f3n de la RV y ven con optimismo el crecimiento de esta tendencia, lo cual nos hace pensar que estamos viendo el amanecer de esta tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<div class=\"td-paragraph-padding-4\">\n<h1><span style=\"color: #c43131;\">una de las tecnolog\u00edas<br>\nque atrae al mercado<br>\nes la realidad virtual,<br>\nque a pesar de ser<br>\npopularizada desde<br>\nhace d\u00e9cadas,<br>\nes quiz\u00e1 su momento<br>\nde llegar a las masas<br>\nde consumo.<\/span><\/h1>\n<\/div>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Especialmente en estos momentos de distanciamiento y de cambio de tendencias de consumo, muchos especialistas en la materia se preguntan si esta tecnolog\u00eda est\u00e1 perdiendo su oportunidad de crecimiento. No es nada exagerada esa pregunta, ya que actualmente esta industria tiene un valor de 15,800 millones de d\u00f3lares y se espera un crecimiento anual de 21.6% del 2020 al 2027. Se espera una gran aceleraci\u00f3n en las \u00e1reas de educaci\u00f3n, entretenimiento y capacitaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Sin embargo, los competidores actuales de esta industria siguen siendo relativamente pocos, los cu\u00e1les, m\u00e1s que explorar nuevas necesidades del consumidor, est\u00e1n probando la RV como un complemento a su core business.<\/p>\n<p>Ante esta situaci\u00f3n, valorar las ventajas y capacidad que tienen tecnolog\u00edas como la RV ser\u00e1 importante para considerar si es necesario replantear el modelo de negocio, usar elementos y componentes de este sistema y analizar si es momento de que la empresa adopte estas tendencias.<\/p>\n<p>Por lo tanto, presentamos los siguientes elementos a considerar sobre la RV y su implementaci\u00f3n en los actuales modelos de negocio para empresas que est\u00e1n actualmente en el mercado y aquellas que desean abrir brecha en las necesidades latentes del consumidor.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.istmo.mx\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/revistaistmo_374_analisis-realidad-virtual_lentes.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2657946\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.istmo.mx\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/revistaistmo_374_analisis-realidad-virtual_lentes-1024x763.jpg?resize=336%2C251&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"336\" height=\"251\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/revistaistmo_374_analisis-realidad-virtual_lentes.jpg?resize=1024%2C763&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/revistaistmo_374_analisis-realidad-virtual_lentes.jpg?resize=300%2C224&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/revistaistmo_374_analisis-realidad-virtual_lentes.jpg?resize=768%2C572&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/revistaistmo_374_analisis-realidad-virtual_lentes.jpg?w=1200&amp;ssl=1 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 336px) 100vw, 336px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>10 ASPECTOS PARA LA ADOPCI\u00d3N DE LA RV<\/strong><br>\nLos siguientes puntos son resultado de una serie de investigaciones sobre la historia de la RV: sus aciertos, retrocesos, naturaleza, principios y capacidades tecnol\u00f3gicas. Combinadas con el actual contexto hist\u00f3rico estas ense\u00f1anzas pueden ser de gran valor para la planeaci\u00f3n estrat\u00e9gica de industrias como el entretenimiento y para emprendedores en busca de nuevos horizontes.<\/p>\n<p><strong>1. La nueva realidad est\u00e1 aqu\u00ed para quedarse<\/strong>. Algunos h\u00e1bitos de consumo y preferencias se quedar\u00e1n permanentemente en el consumidor: la digitalizaci\u00f3n, el cuidado de la salud, el distanciamiento social y la conducta postcrisis seguir\u00e1n evolucionando a lo largo del tiempo, as\u00ed que ser\u00e1 importante conocer hacia donde girar\u00e1n las nuevas tendencias.<\/p>\n<p><strong>2. El costo de la RV va a la baja.<\/strong> A pesar de tener m\u00e1s de 40 a\u00f1os en el mercado, el desarrollo de la realidad virtual sigue siendo relativamente costoso, debido a la producci\u00f3n, grabaci\u00f3n, digitalizaci\u00f3n y edici\u00f3n. Sin embargo, los \u00faltimos avances sugieren que estos costos se han reducido exponencialmente y cada vez las barreras econ\u00f3micas de entrada a este mercado se hacen m\u00e1s cortas.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h4><strong>Te recomendamos leer: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.istmo.mx\/2017\/11\/07\/nuevas-realidades-al-servicio-de-las-marcas-la-tecnologia-que-todos-quieren-pero-no-saben-como-implementar\/\"><span style=\"color: #ff6600;\">Nuevas realidades al servicio de las marcas. La tecnolog\u00eda que todos quieren, pero no saben c\u00f3mo implementar<\/span><\/a><\/h4>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>3. Falta de acotamiento en el uso de RV.<\/strong> Uno de los grandes errores que se han cometido en la historia de esta tecnolog\u00eda es la falta de l\u00edmites y definici\u00f3n del alcance que puede ofrecer a las industrias. Esto se traduce en que no todo puede ser RV. Antes de aplicar la realidad virtual a las industrias, es necesario entender sus funciones y tener en mente el costo\/beneficio.<\/p>\n<p><strong>4. Relaci\u00f3n con desarrolladores y creadores de contenido.<\/strong> Es importante considerar que la RV funciona como cualquier otro ecosistema de entretenimiento: requiere creativos, productores, creadores de contenido y distribuidores. Es complicado (y costoso) intentar hacer una integraci\u00f3n vertical en la industria de realidad virtual, por lo que hay que definir en qu\u00e9 lugar de la cadena de valor se quiere competir.<\/p>\n<p><strong>5. Creaci\u00f3n de valor para todos los involucrados.<\/strong> Relacionado al punto anterior, es necesario considerar el beneficio econ\u00f3mico de todos los participantes en la creaci\u00f3n de contenido y garantizar que haya mutuo beneficio, especialmente porque la industria a\u00fan se encuentra d\u00e9bilmente consolidada.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<div class=\"td-paragraph-padding-4\">\n<h1><span style=\"color: #c43131;\">la adopci\u00f3n tecnol\u00f3gica<br>\nse aceler\u00f3 el equivalente<br>\na tres a\u00f1os a causa de<br>\nla pandemia, debido a<br>\nque las personas tuvieron<br>\nque migrar a diferentes<br>\nservicios de<br>\ninterconectividad.<\/span><\/h1>\n<\/div>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>6. Para llegar a las masas debe ser a precio accesible.<\/strong> En los \u00faltimos a\u00f1os hemos visto como los gigantes tecnol\u00f3gicos han apostado por ofrecer sus servicios de forma gratuita \u2013o freemium\u2013 para llegar a un p\u00fablico masivo. Los consumidores se han acostumbrado a no pagar o a pagar una membres\u00eda por estos servicios. As\u00ed que la manera m\u00e1s eficiente de generar una s\u00f3lida base de clientes es a bajo precio.<\/p>\n<p><strong>7. Analizar la historia y alentar la innovaci\u00f3n.<\/strong> A lo largo de la historia, la realidad virtual ha tenido grandes aciertos para llegar a las masas y otros pasos le han costado todos los avances realizados. Es importante entender la naturaleza de esta tecnolog\u00eda para encontrar sus l\u00edmites e idear nuevas maneras de aplicar estos avances tecnol\u00f3gicos.<\/p>\n<p><strong>8. Mantenerse al tanto de la conversaci\u00f3n del p\u00fablico.<\/strong> Hoy en d\u00eda las redes sociales son claves para entender la conversaci\u00f3n de los usuarios, sus preferencias y limitaciones. Mantenerse activo en las nuevas tendencias y percepciones es la mejor manera de seguir siendo relevante en un ambiente tan vol\u00e1til.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.istmo.mx\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/revistaistmo_374_analisis-realidad-virtual_space.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2657947\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.istmo.mx\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/revistaistmo_374_analisis-realidad-virtual_space-1024x512.jpg?resize=518%2C259&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"518\" height=\"259\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/revistaistmo_374_analisis-realidad-virtual_space.jpg?resize=1024%2C512&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/revistaistmo_374_analisis-realidad-virtual_space.jpg?resize=300%2C150&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/revistaistmo_374_analisis-realidad-virtual_space.jpg?resize=768%2C384&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/revistaistmo_374_analisis-realidad-virtual_space.jpg?w=1200&amp;ssl=1 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 518px) 100vw, 518px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>9. Surgimiento de modelos h\u00edbridos.<\/strong> Para la industria tecnol\u00f3gica una de las m\u00e1s grandes dificultades que se enfrenta es la curva de aprendizaje, debido a que algunos usuarios pueden no estar convencidos por completo de los beneficios que ofrece la RV. Por ello, optar por modelos h\u00edbridos que ofrezcan lo tradicional y lo nuevo puede disminuir su natural resistencia al cambio.<\/p>\n<p><strong>10. Tener en cuenta que el boom de la RV a\u00fan no ha llegado.<\/strong> Parece ser que la RV sigue esperando su tan ansiado momento de brillar, el MP3 lo ha tenido, los smartphones lo siguen conservando y el streaming se est\u00e1 consolidando, as\u00ed que el siguiente contendiente podr\u00eda ser la realidad virtual. Por ello es importante considerar que, aunque tiene una muy buena perspectiva de crecimiento, no se debe olvidar que sigue siendo pivoteada y su lanzamiento a las masas pueda ser retador, pero al mismo tiempo bien retribuido, al colocarse como pionero y estar entre los primeros en capitalizar masivamente esta tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<div class=\"td-paragraph-padding-4\">\n<h1><span style=\"color: #c43131;\">optar por modelos h\u00edbridos<br>\nque ofrezcan lo tradicional<br>\ny lo nuevo puede disminuir<br>\nsu natural resistencia<br>\nal cambio.<\/span><\/h1>\n<\/div>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>\u00bfQUI\u00c9N SER\u00c1 EL PRIMERO EN TOMAR LA REBANADA DEL PASTEL?<\/strong><br>\nSi bien, desde hace a\u00f1os empresas multinacionales se encuentran desarrollando y adaptando esta tecnolog\u00eda para su comercializaci\u00f3n, la realidad es que a\u00fan sigue siendo una tecnolog\u00eda de nicho. Sin embargo, esta situaci\u00f3n ha sido similar con otros gadgets. En el ejemplo de los celulares inteligentes y touch screen, no fue sino hasta el lanzamiento del iPhone en 2007 que el mundo comenz\u00f3 a adaptarse a tocar e interactuar con una pantalla, a pesar de que esa tecnolog\u00eda fuera desarrollada en los 70. Por lo tanto, \u00bfqui\u00e9n y c\u00f3mo ser\u00e1 el primero en masificar realmente la tecnolog\u00eda de realidad virtual? \u00bfC\u00f3mo ser\u00e1 el oc\u00e9ano azul de oportunidades para este mercado? Solo el tiempo nos dir\u00e1 si la realidad virtual se adapt\u00f3 a esta nueva realidad.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Conecta con nosotros, \u0003ahora en\u00a0<strong>TELEGRAM:<\/strong><a href=\"https:\/\/t.me\/ISTMOconnection\">\u00a0<span style=\"color: #3366ff;\"><strong>https:\/\/t.me\/ISTMOconnection<\/strong><\/span><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<hr>\n<h6>Referencias<br>\nBassas Mar\u00e7al., Maurer William., Safar Mazin. (2018), \u00abVirtual Reality in Industry\u00bb, Illinois Institute of Technology \u2013 Department of Industrial Technology and Management, Chicago, United States of America.<br>\nFalkengren William., H\u00f6glund Andreas., Lilja Malin., Solback Anton., Strandman Anton., Swanberg Johan, \u00abVirtual Reality Operating System User Interface\u00bb, Chalmers University of Technology, University Of Gothenburg, Gothenburg, Sweden.<br>\nProbst Laurent., Pedersen Bertrand., Dakkak-arnoux Lauriane, \u00abAugmented and Virtual Reality\u00bb, Digital Transformation Monitor, European Commission.<br>\nCB Insights, https:\/\/www.cbinsights.com\/research\/famga-investment-covid-19\/<br>\nEngadget, https:\/\/www.engadget.com\/2020-03-27-why-second-life-linden-lab-sold-sansar.html?guccounter=1<br>\nFortune, https:\/\/fortune.com\/longform\/virtual-reality-struggle-hope-vr\/<br>\nGames Industry, https:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/2020-05-07-vr-could-seize-its-moment-if-the-big-players-would-cooperate-opinion<br>\nMcKinsey, https:\/\/www.mckinsey.com\/business-functions\/strategy-and-corporate-finance\/our-insights\/how-covid-19-has-pushed-companies-over-the-technology-tipping-point-and-transformed-business-forever<br>\nNew York Times, https:\/\/www.nytimes.com\/2020\/04\/30\/technology\/virtual-reality.html<br>\nTechnology Review https:\/\/www.technologyreview.com\/2020\/03\/17\/905264\/coronavirus-pandemic-social-distancing-18-months\/<\/h6>\n<p><\/p>\n<\/body><button class=\"simplefavorite-button has-count\" data-postid=\"2657941\" data-siteid=\"1\" data-groupid=\"1\" data-favoritecount=\"0\" style=\"\">Leer despu\u00e9s <i class=\"sf-icon-star-empty\"><\/i><span class=\"simplefavorite-button-count\" style=\"\">0<\/span><\/button>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Leer despu\u00e9s 0Las nuevas tendencias de consumo han cambiado radicalmente las reglas del juego, especialmente aquellas que dependen de la concentraci\u00f3n de personas en un espacio f\u00edsico. En este nuevo contexto, las tecnolog\u00edas de realidad virtual a\u00fan deben encontrar su oportunidad de desarrollo pleno. \u00a0 El mundo se encuentra en constante cambio y evoluci\u00f3n. Nuevas tendencias y preferencias del consumidor han surgido y desaparecido, pero hay un aspecto constante: la tecnolog\u00eda es cada vez m\u00e1s relevante en la vida del consumidor. Estudios sugieren que la adopci\u00f3n tecnol\u00f3gica se aceler\u00f3 el equivalente a tres a\u00f1os a causa de la pandemia, debido a que las personas tuvieron que migrar a diferentes servicios de interconectividad para trabajar v\u00eda remota, realizar compras electr\u00f3nicas, tomar clases a distancia e incluso conservar la relaci\u00f3n con familiares y amigos en estos momentos de distanciamiento social. No es coincidencia que precisamente por estas circunstancias, empresas tecnol\u00f3gicas como Amazon, Facebook y Alphabet hayan aumentado su valor en bolsa exponencialmente, debido a su alta demanda y la dependencia de las personas a estos servicios. Incluso redes sociales como TikTok han surgido y estallado en el mercado por ofrecer conectividad y contenido de entretenimiento a las masas. \u00a0 S\u00edguenos en Google Noticias y descubre contenidos relevantes\u0003 para la persona de la Alta Direcci\u00f3n. En la revoluci\u00f3n de estos cambios de tendencia, una de las industrias que ha tomado ventaja es el streaming, donde las suscripciones para plataformas como Netflix, Amazon Prime, Disney+ y HBO Plus han reportado un crecimiento exponencial. Sin embargo, esto ha puesto en una situaci\u00f3n muy complicada a la industria del cine, que ha tenido que replantear su modelo de negocios y dise\u00f1ar estrategias para no depender \u00fanicamente de los ingresos generados por la venta de entradas. Esta situaci\u00f3n es la misma para otros negocios enfocados en la aglomeraci\u00f3n de personas como la m\u00fasica, los espect\u00e1culos en vivo, museos y parques de diversiones, los cuales han tambi\u00e9n reportado n\u00fameros rojos. Estos casos no son situaciones aisladas. Otras industrias como el turismo, la gastronom\u00eda, el retail, etc\u00e9tera, siguen enfrent\u00e1ndose a esta situaci\u00f3n, donde es m\u00e1s dif\u00edcil que nunca mantener contacto y relaci\u00f3n con los clientes. Ello obliga a las empresas a buscar maneras de seguir innovando su modelo de negocios, adaptarse a las nuevas tendencias tecnol\u00f3gicas en el mercado y subirse a la nueva realidad. Ante este vol\u00e1til contexto, una de las tecnolog\u00edas que atrae un gran optimismo del mercado es la realidad virtual (RV), que a pesar de ser popularizada desde hace d\u00e9cadas en pel\u00edculas de Hollywood como el siguiente gran paso de la conectividad, es quiz\u00e1 su momento para por fin llegar a las masas de consumo. \u00a0 Te recomendamos este webinar\u00a0con el tema: \u00abInnovaci\u00f3n en el modelo de negocios\u00bb. Juan Zamora, director general en Laboratorio M\u00e9dico Polanco \u00a0 MUCHO M\u00c1S QUE UN JUEGO La RV es b\u00e1sicamente la composici\u00f3n de un entorno generado por tecnolog\u00eda inform\u00e1tica, que simula una apariencia real y crea al usuario la sensaci\u00f3n de estar inmerso en ella. Esta ciencia ha estado en los anaqueles de tiendas departamentales desde hace m\u00e1s de 25 a\u00f1os, pero su comercializaci\u00f3n y uso se han limitado a la industria del entretenimiento, especialmente los videojuegos. Otros usos convencionales que se le han dado son para la exhibici\u00f3n y recorridos de arte en museos o espacios abiertos, grabaci\u00f3n de cortometrajes en 360 grados o en experiencias sensoriales en parques de diversiones. Sin embargo, en los \u00faltimos a\u00f1os diferentes industrias han explorado a\u00fan m\u00e1s de los beneficios de la RV para mitigar riesgos, reducir costos y simular situaciones de crisis, en \u00e1reas como el arte, construcci\u00f3n, educaci\u00f3n, entrenamiento, marketing, psicolog\u00eda, rob\u00f3tica, salud, seguridad y muchas otras m\u00e1s. Incluso gigantes como Facebook (Oculus) y Sony (PlayStation VR), se encuentran desde hace a\u00f1os apostando en desarrollo e investigaci\u00f3n de la RV y ven con optimismo el crecimiento de esta tendencia, lo cual nos hace pensar que estamos viendo el amanecer de esta tecnolog\u00eda. \u00a0 una de las tecnolog\u00edas que atrae al mercado es la realidad virtual, que a pesar de ser popularizada desde hace d\u00e9cadas, es quiz\u00e1 su momento de llegar a las masas de consumo. \u00a0 Especialmente en estos momentos de distanciamiento y de cambio de tendencias de consumo, muchos especialistas en la materia se preguntan si esta tecnolog\u00eda est\u00e1 perdiendo su oportunidad de crecimiento. No es nada exagerada esa pregunta, ya que actualmente esta industria tiene un valor de 15,800 millones de d\u00f3lares y se espera un crecimiento anual de 21.6% del 2020 al 2027. Se espera una gran aceleraci\u00f3n en las \u00e1reas de educaci\u00f3n, entretenimiento y capacitaci\u00f3n. Sin embargo, los competidores actuales de esta industria siguen siendo relativamente pocos, los cu\u00e1les, m\u00e1s que explorar nuevas necesidades del consumidor, est\u00e1n probando la RV como un complemento a su core business. Ante esta situaci\u00f3n, valorar las ventajas y capacidad que tienen tecnolog\u00edas como la RV ser\u00e1 importante para considerar si es necesario replantear el modelo de negocio, usar elementos y componentes de este sistema y analizar si es momento de que la empresa adopte estas tendencias. Por lo tanto, presentamos los siguientes elementos a considerar sobre la RV y su implementaci\u00f3n en los actuales modelos de negocio para empresas que est\u00e1n actualmente en el mercado y aquellas que desean abrir brecha en las necesidades latentes del consumidor. \u00a0 \u00a0 10 ASPECTOS PARA LA ADOPCI\u00d3N DE LA RV Los siguientes puntos son resultado de una serie de investigaciones sobre la historia de la RV: sus aciertos, retrocesos, naturaleza, principios y capacidades tecnol\u00f3gicas. Combinadas con el actual contexto hist\u00f3rico estas ense\u00f1anzas pueden ser de gran valor para la planeaci\u00f3n estrat\u00e9gica de industrias como el entretenimiento y para emprendedores en busca de nuevos horizontes. 1. La nueva realidad est\u00e1 aqu\u00ed para quedarse. Algunos h\u00e1bitos de consumo y preferencias se quedar\u00e1n permanentemente en el consumidor: la digitalizaci\u00f3n, el cuidado de la salud, el distanciamiento social y la conducta postcrisis seguir\u00e1n evolucionando a lo largo del tiempo, as\u00ed que ser\u00e1 importante conocer hacia donde girar\u00e1n las nuevas tendencias. 2. 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