{"id":2649753,"date":"2018-08-21T11:46:05","date_gmt":"2018-08-21T17:46:05","guid":{"rendered":"https:\/\/istmo.mx\/?p=2649753"},"modified":"2023-11-08T06:07:01","modified_gmt":"2023-11-08T11:07:01","slug":"tomar-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/2018\/08\/21\/tomar-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker\/","title":{"rendered":"Tomar la mejor decisi\u00f3n es como jugar p\u00f3ker"},"content":{"rendered":"<button class=\"simplefavorite-button has-count\" data-postid=\"2649753\" data-siteid=\"1\" data-groupid=\"1\" data-favoritecount=\"0\" style=\"\">Leer despu\u00e9s <i class=\"sf-icon-star-empty\"><\/i><span class=\"simplefavorite-button-count\" style=\"\">0<\/span><\/button><body><p><\/p><strong>En tiempos de incertidumbre, la Teor\u00eda de juegos no es s\u00f3lo un juego matem\u00e1tico: es la aplicaci\u00f3n del pensamiento estrat\u00e9gico a la toma de decisiones.<\/strong>\n<p>Ante una situaci\u00f3n de incertidumbre \u00bfqu\u00e9 debemos hacer? Cuando los resultados dependen no s\u00f3lo de nuestras decisiones, sino tambi\u00e9n de lo que decidan los otros (los concurrentes) \u00bfc\u00f3mo decidir? Cuando los factores a tomar en cuenta por nosotros y por los dem\u00e1s concurrentes no son s\u00f3lo racionales, sino tambi\u00e9n emocionales o hasta psicol\u00f3gicos \u00bfc\u00f3mo tomar una decisi\u00f3n? Una herramienta \u00fatil son los postulados de la Teor\u00eda de juegos.<br>\nLa Teor\u00eda de juegos, ortodoxamente definida,<sup>1<\/sup> es la \u00abrama de las matem\u00e1ticas aplicadas que proporciona herramientas para analizar situaciones en las que las partes, llamadas jugadores, toman decisiones que son interdependientes. Esta interdependencia hace que cada jugador considere las posibles decisiones o estrategias del otro jugador al formular su propia estrategia. Una soluci\u00f3n para un juego describe las decisiones \u00f3ptimas de los jugadores \u2013que pueden tener intereses similares, opuestos o mixtos\u2013 y los resultados que pueden resultar de estas decisiones\u00bb.<br>\nOriginalmente la Teor\u00eda de juegos fue utilizada para analizar los juegos de sal\u00f3n, sin embargo sus aplicaciones son mucho m\u00e1s amplias. Esta teor\u00eda fue desarrollada por John von Neumann y su colega en la Universidad de Princeton, Oskar Morgenstern (ver cuadro 1). Lo hicieron para tratar de resolver problemas econ\u00f3micos, su obra de referencia precisamente se intitula as\u00ed: <i>Theory of Games and Economic Behavior,<\/i> en espa\u00f1ol: <i>La Teor\u00eda de los juegos y del comportamiento econ\u00f3mico.<\/i><sup>2<\/sup><br>\nMuy posiblemente, su principal aportaci\u00f3n es la observaci\u00f3n que hacen acerca de la econom\u00eda: para ellos es muy similar a un juego, donde los jugadores tratan de anticiparse a las \u00abjugadas\u00bb (movimientos) de los dem\u00e1s y por lo tanto las matem\u00e1ticas tradicionales, que se utilizaban para las ciencias f\u00edsicas, resultaban muy limitadas, para ellos se requer\u00eda un nuevo tipo de matem\u00e1ticas, al que llamaron Teor\u00eda de juegos. Para algunos, el nombre es poco apropiado pues no comparte la diversi\u00f3n o la frivolidad asociada a los juegos.<br>\nUna manera de entenderlo es con la met\u00e1fora de una obra de teatro: <i>El Juego que todos jugamos<\/i> (1970) original de Alejandro Jodorowsky (nacido en Chile en 1928, residente en M\u00e9xico y Francia). La comparaci\u00f3n es buena, pues en la obra el autor presenta la realidad que enfrentamos; realidad que cada individuo diagn\u00f3stica y vive de manera diferente, poniendo en su manera de \u00abjugar\u00bb (de enfrentarla) sus ambiciones, sus temores, sus anhelos, sus gustos, sus debilidades y su propio aprendizaje. Se trata de una alegor\u00eda que nos muestra lo que queremos expresar en este art\u00edculo: las situaciones que enfrentamos se asemejan a juegos, donde cada jugador no act\u00faa \u00fanicamente de manera racional.<br>\nPara Von Neumann y Morgenstern: \u00abun juego es una situaci\u00f3n conflictiva en la que uno debe tomar una decisi\u00f3n sabiendo que los dem\u00e1s tambi\u00e9n toman decisiones, y que el resultado del conflicto se determina, de alg\u00fan modo, a partir de todas las decisiones realizadas\u00bb.<\/p>\n<p><strong>DEL P\u00d3KER A LA ECONOM\u00cdA<\/strong><br>\nVon Neumann, uno de los matem\u00e1ticos m\u00e1s importantes de la edad moderna, se entreten\u00eda observando e investigando las estructuras matem\u00e1ticas del p\u00f3ker, el ajedrez y los dados (\u00e9l era aficionado al p\u00f3ker), as\u00ed como de otros juegos. Conforme lo iba haciendo, se dio cuenta de que los teoremas (hip\u00f3tesis) que iba esbozando pod\u00edan aplicarse a temas de econom\u00eda y pol\u00edtica. Estas ideas fueron las que plasm\u00f3 en la obra mencionada, con su colega Morgenstern. Ambos pensaron solamente en los alcances o aplicaciones de esta teor\u00eda para la econom\u00eda, pero su obra fue r\u00e1pidamente utilizada no s\u00f3lo por economistas, sino por investigadores de ciencias sociales y estrategas militares. Su planteamiento inicial es muy s\u00f3lido y a partir de esa base se ha ido desarrollando.<br>\nA lo largo de los a\u00f1os, la Teor\u00eda de juegos se ha aplicado a una gran diversidad de situaciones, donde las decisiones de cada jugador (considerando sus propias decisiones y las del resto de los jugadores) definen el resultado. Tambi\u00e9n hace hincapi\u00e9 en los aspectos estrat\u00e9gicos de la toma de decisiones: los objetivos que desean lograr los jugadores, los recursos con que cuentan para lograrlos y el plan de acci\u00f3n o pasos para hacerlo, es decir, para \u00abjugar\u00bb. Se observa entonces que los resultados no se dan por pura casualidad, con lo que la Teor\u00eda de juegos va m\u00e1s all\u00e1 de la Teor\u00eda de la probabilidad (procurando complementarla). Adem\u00e1s, permite prepararse para enfrentar situaciones de incertidumbre.<br>\nUno de sus usos, por ejemplo, es determinar c\u00f3mo act\u00faan las empresas para establecer el precio \u00f3ptimo de venta de productos o servicios de cara a sus contrincantes en el mercado. Tambi\u00e9n se utiliza en situaciones pol\u00edticas (elecciones mediante votaci\u00f3n) para ver c\u00f3mo se comportaran los votantes (individualmente o en grupo, sea alrededor de un partido pol\u00edtico, sea en torno a una coalici\u00f3n). Sirve tambi\u00e9n para ubicar un recurso, por ejemplo para seleccionar el mejor lugar para construir una f\u00e1brica, y en el \u00e1mbito biol\u00f3gico ayuda a explicar el comportamiento de plantas y animales en su eterna lucha por la supervivencia.<br>\nEl hecho de que la Teor\u00eda de juegos aborde situaciones tan diferentes y numerosas nos ayuda a entender que no existe una sola Teor\u00eda de juegos. A partir del libro de Von Neumann y Morgenstern se han propuesto varias teor\u00edas, cada una de ellas aplicable a distintas situaciones, con sus propias limitaciones o restricciones. \u00c9stas tratan de explicar un juego en particular y c\u00f3mo se \u00abjuega\u00bb para llegar a una soluci\u00f3n o resultado.<br>\nPodr\u00eda pensarse que la Teor\u00eda de juegos ser\u00eda una especialidad de la Psicolog\u00eda<sup>3<\/sup> en vez de ser una especialidad de las matem\u00e1ticas pero no es as\u00ed, pues supone en primer lugar que los jugadores son razonables. Ante esta propuesta (jugar \u00abestrat\u00e9gicamente\u00bb), lo que pretenden Von Neumann y Morgenstern es poder contestar si existe una manera racional de jugar, especialmente en aquellos casos donde los contrincantes pueden alardear o tener segundas intenciones (existe incertidumbre). Podr\u00eda entonces pensarse que debe haber una manera racional de jugar cualquier juego <i>per se.<\/i> \u00ab\u00bfEs as\u00ed?\u00bb, se preguntaron nuestros autores, pues el mundo no est\u00e1 regido solo por la l\u00f3gica: en muchas decisiones de nuestra vida diaria abunda lo irracional.<\/p>\n<p><strong>UNO PARTE Y OTRO ESCOGE\u00a0<\/strong><br>\nPara entender de manera muy simple la Teor\u00eda de juegos, pensemos en una madre que debe repartir un pedazo de pastel para dos hermanos. Si lo hace ella, podr\u00e1n acabar pele\u00e1ndose por pensar ambos que una mitad es mayor que la otra. Al pedir que uno parta y otro escoja, el que parte ser\u00e1 especialmente justo, pues sabe que el otro tomar\u00e1 siempre la que le parezca mayor. En el mundo de los negocios, lo hemos visto, cuando dos socios de una empresa deciden separarse: aqu\u00ed el mecanismo o la estrategia es \u00abt\u00fa ponle precio, yo decido si te compro o si te vendo\u00bb. Es el mismo principio: utilizar una manera racional de jugar, sabiendo que el otro podr\u00e1 tener \u00absegundas intenciones\u00bb. Se trata de un juego (conflicto) de intereses encontrados y su soluci\u00f3n pasa por una decisi\u00f3n muy racional.<\/p>\n<p><strong>CATALOGANDO LOS JUEGOS<\/strong><br>\nLos juegos pueden clasificarse seg\u00fan diversas caracter\u00edsticas, por ejemplo, la cantidad de jugadores. Hay entonces juegos de una persona, dos personas o de \u00abn\u00bb personas (siendo \u00abn\u00bb m\u00e1s de dos). Consideremos tambi\u00e9n que un jugador no necesita ser un individuo; puede ser un equipo de trabajo, una empresa, un pa\u00eds o un equipo compuesto por varios integrantes con intereses compartidos.<br>\nHay juegos de informaci\u00f3n perfecta, como el ajedrez, donde cada jugador sabe todo sobre el juego en todo momento. Y hay juegos de informaci\u00f3n imperfecta, como el p\u00f3ker, porque los jugadores no conocen todas las cartas de sus oponentes.<br>\nLos juegos de una persona se conocen tambi\u00e9n como juegos contra la naturaleza. Como el jugador carece de oponentes, s\u00f3lo necesita identificar las opciones disponibles para elegir la \u00abjugada\u00bb que, seg\u00fan \u00e9l, le dar\u00e1 el resultado \u00f3ptimo. Como se manejan probabilidades, podr\u00eda parecer m\u00e1s complicado, pero en principio la decisi\u00f3n es relativamente simple. Por ejemplo, una persona que, para salir, decide llevar o no un paraguas, pondera los costos y beneficios de llevarlo o no. Puede tomar una decisi\u00f3n equivocada, pero no existe un oponente consciente. Es decir, se supone que la naturaleza es completamente indiferente a la decisi\u00f3n del jugador y la persona basa su decisi\u00f3n en probabilidades simples (de que llueva). Enumeraremos algunos juegos y algunos de los principios subyacentes a los mismos.<\/p>\n<p><strong>EL DILEMA DEL PRISIONERO<\/strong><br>\nEs uno de los problemas fundamentales de la Teor\u00eda de juegos: nos muestra que dos personas pueden no cooperar entre ellas, incluso si les beneficia.<br>\nSu enunciaci\u00f3n es la siguiente: La polic\u00eda arresta a dos sospechosos. No hay pruebas suficientes para condenarlos y son encarcelados aisladamente, es decir, no tienen contacto con su compa\u00f1ero. El polic\u00eda a cargo los visita a cada uno y les hace la misma oferta: si uno delata y su c\u00f3mplice no, el c\u00f3mplice ser\u00e1 condenado a la pena total (10 a\u00f1os) y quien delata ser\u00e1 liberado. Si uno calla y el c\u00f3mplice delata, el primero recibir\u00e1 esa pena (10 a\u00f1os) y ser\u00e1 el c\u00f3mplice quien salga libre. Si ambos delatan, ambos ser\u00e1n condenados a cinco a\u00f1os. Si ambos lo niegan, todo lo que podr\u00e1n hacer ser\u00e1 encerrarlos durante un a\u00f1o por un cargo menor. (Ver cuadro 1 para comprender el dilema).<br>\n<img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2649749\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/istmo.mx\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/RevistaIstmo_357_ARTE-DE-DIRIGIR_Tomer-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker_cuadro1-1024x820.jpg?resize=800%2C641&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"641\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/RevistaIstmo_357_ARTE-DE-DIRIGIR_Tomer-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker_cuadro1.jpg?resize=1024%2C820&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/RevistaIstmo_357_ARTE-DE-DIRIGIR_Tomer-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker_cuadro1.jpg?resize=300%2C240&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/RevistaIstmo_357_ARTE-DE-DIRIGIR_Tomer-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker_cuadro1.jpg?resize=768%2C615&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/RevistaIstmo_357_ARTE-DE-DIRIGIR_Tomer-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker_cuadro1.jpg?resize=1536%2C1230&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/RevistaIstmo_357_ARTE-DE-DIRIGIR_Tomer-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker_cuadro1.jpg?w=1611&amp;ssl=1 1611w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>Nobel de econom\u00eda en 1994. Parte de su fama se debe a la pel\u00edcula <i>A Beautiful Mind<\/i> (Mente brillante) basada en su vida, protagonizada por Russell Crow.<br>\nEl equilibrio de Nash podr\u00eda considerarse una variaci\u00f3n del dilema del prisionero; se enuncia de la siguiente manera: \u00abSituaci\u00f3n donde cada participante en el mercado cree que est\u00e1 tomando las mejores decisiones y que cada otro participante est\u00e1 haciendo lo mismo\u00bb. El equilibrio estabiliza las expectativas, valida las decisiones y refuerza las conductas de los participantes.<br>\nNash ofrece un concepto de soluci\u00f3n para juegos con dos o m\u00e1s jugadores donde, como se\u00f1alamos, cada jugador conoce y ha adoptado su mejor estrategia y todos conocen las estrategias de los otros. Se crea el equilibrio porque cada jugador no gana nada modificando su estrategia, mientras los otros jugadores mantengan las suyas; es decir cada jugador est\u00e1 utilizando una estrategia (una manera de jugar) que maximiza sus ganancias, dadas las estrategias de los otros. Al estar en equilibrio cada jugador, de manera individual, no tiene incentivos para modificar unilateralmente su estrategia.<br>\nAl afirmar que el equilibrio estabiliza las expectativas, valida las decisiones y refuerza las conductas (de los participantes), nos damos cuenta de que se est\u00e1 creando un \u00abecosistema\u00bb donde todos est\u00e1n satisfechos y no quisieran cambiar; de hecho, est\u00e1n \u00abcontrolando\u00bb la incertidumbre, de alguna manera. Un ejemplo del equilibrio de Nash podr\u00edamos encontrarlo en el sector de los tel\u00e9fonos celulares inteligentes, que se conform\u00f3 con el lanzamiento del iPhone en 2007 (ver figura 1).<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2649750\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/istmo.mx\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/RevistaIstmo_357_ARTE-DE-DIRIGIR_Tomer-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker_figura1-1024x853.jpg?resize=800%2C667&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"667\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/RevistaIstmo_357_ARTE-DE-DIRIGIR_Tomer-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker_figura1.jpg?resize=1024%2C853&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/RevistaIstmo_357_ARTE-DE-DIRIGIR_Tomer-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker_figura1.jpg?resize=300%2C250&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/RevistaIstmo_357_ARTE-DE-DIRIGIR_Tomer-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker_figura1.jpg?resize=768%2C640&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/RevistaIstmo_357_ARTE-DE-DIRIGIR_Tomer-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker_figura1.jpg?resize=1536%2C1280&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/RevistaIstmo_357_ARTE-DE-DIRIGIR_Tomer-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker_figura1.jpg?w=1620&amp;ssl=1 1620w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>En la figura hemos incluido a todos los jugadores en el sector de los <i>smartphones,<\/i> se trata de aparatos que, m\u00e1s que ser solamente tel\u00e9fonos, constituyen una \u00abplataforma\u00bb con numerosas aplicaciones que facilitan la vida del usuario. Cada uno de estos \u00abjugadores\u00bb tiene su propia estrategia y cada uno de ellos cree que est\u00e1 haciendo lo mejor, dadas las estrategias de los dem\u00e1s. Esta situaci\u00f3n crea el \u00abequilibrio\u00bb y si alguien quiere entrar en este sector (\u00abjugar ese juego\u00bb) tendr\u00eda que hacerlo siguiendo las reglas y estrategias ya establecidas, hasta que llegue alguien a \u00abdisruptir\u00bb el sector (como en su momento lo hizo Apple en 2007, al lanzar su iPhone), creando entonces otro \u00abecosistema\u00bb.<\/p>\n<p><strong>INCERTIDUMBRE Y TEOR\u00cdA DE JUEGOS<\/strong><br>\nAlgunas ideas pr\u00e1cticas para enfrentar la incertidumbre en los negocios, utilizando la Teor\u00eda de juegos:<br>\n1. \u00a0<b>Oligopolios.<\/b> En el largo plazo, todos terminaremos compitiendo en mercados oligop\u00f3licos. Por lo tanto, el director debe entender c\u00f3mo piensan los pocos competidores que llegar\u00e1n al final de la lucha por dominar el mercado, porque las decisiones de ellos y las suyas est\u00e1n estrechamente relacionadas e interconectadas.<br>\n2.\u00a0<b>Patrones (esquemas).<\/b> La Teor\u00eda de juegos ayuda a encontrar patrones de comportamiento racional para predecir y tratar de entender las posibles decisiones o jugadas que tornar\u00e1n los competidores.<br>\n3.\u00a0<b>Anticipaci\u00f3n.<\/b> El an\u00e1lisis previo de la situaci\u00f3n (el diagn\u00f3stico) es la piedra angular de la estrategia. La Teor\u00eda de juegos ayuda a realizar un estudio de los posibles escenarios que se pueden presentar en el corto, mediano y largo plazo.<br>\n4.\u00a0<b>Decidir.<\/b> Ante momentos de gran incertidumbre en los mercados, la Teor\u00eda de juegos permite a los directores trabajar sobre posibles escenarios para tomar una decisi\u00f3n de mejor calidad; gestionar los \u00abjuegos\u00bb en los que se quiere competir y tambi\u00e9n elegir los \u00abjuegos\u00bb que se quieren evitar.<br>\n5.\u00a0<b>Alocentrismo.<\/b> Aunque usualmente se conciben los negocios de manera egoc\u00e9ntrica (juegos que se centran en la postura, nada m\u00e1s), la Teor\u00eda de juegos tiende al alocentrismo: observar a los otros competidores para considerar y entender la interdependencia de sus acciones.<br>\n6.\u00a0<b>Beneficios y utilidades.<\/b> Los negocios no son juegos donde para que uno gane los dem\u00e1s tienen que perder. La Teor\u00eda de juegos permite visualizar opciones donde varios competidores obtengan beneficios a la vez (ganar-ganar).<br>\n7.\u00a0<b>Empoderamiento.<\/b> Cada empresa puede darle nuevas formas al juego de la competici\u00f3n, permiti\u00e9ndole pasar de ser un agente pasivo a un agente y jugador activo, generador de cambio y hasta desarrollador de nuevos juegos (modelos) de negocio.<br>\n8.\u00a0<b>Permanente (continuo).<\/b> El juego de los negocios no tiene final, se puede perder en un juego, pero de inmediato se inicia otro diferente. El juego de cambiar de negocios no tiene final, lo que obliga al director a reinventarse y pensar en gestionar juegos constantemente y de manera diferente.<br>\n9.\u00a0<b>Estructura.<\/b> La toma de decisiones no debe darse a la ligera. La Teor\u00eda de juegos le permite al director ser m\u00e1s estructurado y prudente a la hora de encontrarse ante situaciones complejas, cuyo desarrollo conlleva la posibilidad de enormes consecuencias y de secuencias de juegos consecutivos y entrelazados en el tiempo.<br>\n10.\u00a0<b>Trascendencia.<\/b> La teor\u00eda de juegos no es s\u00f3lo un juego matem\u00e1tico: es la aplicaci\u00f3n del pensamiento estrat\u00e9gico en la toma de decisiones.<\/p>\n<p><strong>LA ESTRATEGIA Y LA TEOR\u00cdA DE JUEGOS<\/strong><br>\nLa Teor\u00eda de juegos nos ayuda a tomar decisiones y, frente a la incertidumbre, formular la estrategia en el mundo de la empresa, bas\u00e1ndonos no s\u00f3lo en nuestro punto de vista, sino tambi\u00e9n en c\u00f3mo pensamos que actuar\u00e1n los dem\u00e1s jugadores, de acuerdo con la decisi\u00f3n que tomemos nosotros. Esto requiere un cuidadoso diagn\u00f3stico, que siempre es \u00fatil.<br>\nUn concepto importante: la \u00abestrategia dominante\u00bb, es la que da el mejor resultado sin importar lo que decidan los otros jugadores (por ejemplo, en el dilema del prisionero la estrategia dominante es delatar).<br>\nLa Teor\u00eda de juegos no s\u00f3lo es utilizada en la econom\u00eda, tambi\u00e9n se usa en otros muchos \u00e1mbitos. A nosotros nos interesa el \u00e1mbito de la empresa, pero tambi\u00e9n tiene aplicaciones en la pol\u00edtica, la estrategia militar, la biolog\u00eda y, por supuesto, los juegos de azar, como el p\u00f3ker o el <i>blackjack.<\/i><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2649751\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/istmo.mx\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/RevistaIstmo_357_ARTE-DE-DIRIGIR_Tres-brillantes-de-la-toria-de-juegos-1024x864.jpg?resize=800%2C675&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"675\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/RevistaIstmo_357_ARTE-DE-DIRIGIR_Tres-brillantes-de-la-toria-de-juegos.jpg?resize=1024%2C864&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/RevistaIstmo_357_ARTE-DE-DIRIGIR_Tres-brillantes-de-la-toria-de-juegos.jpg?resize=300%2C253&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/RevistaIstmo_357_ARTE-DE-DIRIGIR_Tres-brillantes-de-la-toria-de-juegos.jpg?resize=768%2C648&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/RevistaIstmo_357_ARTE-DE-DIRIGIR_Tres-brillantes-de-la-toria-de-juegos.jpg?w=1454&amp;ssl=1 1454w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<hr>\n<p><sup>1 <\/sup>Definici\u00f3n tomada de: https:\/\/www.britannica.com\/science\/game-theory<br>\n<sup>2 <\/sup><i>Theory of Games and Economic Behavior,<\/i> Princeton University Press, 1944, John von Neumann y Oskar Morgenstern, Princeton Nueva Jersey, Estados Unidos (un libro dif\u00edcil de leer, 641 p\u00e1ginas llenas de f\u00f3rmulas).<br>\n<sup>3 <\/sup>Tomamos aqu\u00ed algunas ideas del art\u00edculo \u00abTeor\u00eda de la Decisi\u00f3n: Contribuciones de von Neumann\u00bb de Carlota Gastaldi, Marcel Urrea y Pedro Fern\u00e1ndez de C\u00f3rdoba, publicado en Divulgaciones Matem\u00e1ticas, v. 6, N\u00ba 1 (1998), p 37-42, publicaci\u00f3n de la Universidad del Zulia<i>.<\/i><br>\n<sup>4 <\/sup>Algunas de estas ideas tienen su origen en el libro <i>Teor\u00eda de juegos y estrategia empresarial<\/i> de Jos\u00e9 David Ulloa Soto, Editorial Acad\u00e9mica Espa\u00f1ola, Espa\u00f1a, 2015.<\/p>\n<\/body><button class=\"simplefavorite-button has-count\" data-postid=\"2649753\" data-siteid=\"1\" data-groupid=\"1\" data-favoritecount=\"0\" style=\"\">Leer despu\u00e9s <i class=\"sf-icon-star-empty\"><\/i><span class=\"simplefavorite-button-count\" style=\"\">0<\/span><\/button>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Leer despu\u00e9s 0En tiempos de incertidumbre, la Teor\u00eda de juegos no es s\u00f3lo un juego matem\u00e1tico: es la aplicaci\u00f3n del pensamiento estrat\u00e9gico a la toma de decisiones. Ante una situaci\u00f3n de incertidumbre \u00bfqu\u00e9 debemos hacer? Cuando los resultados dependen no s\u00f3lo de nuestras decisiones, sino tambi\u00e9n de lo que decidan los otros (los concurrentes) \u00bfc\u00f3mo decidir? Cuando los factores a tomar en cuenta por nosotros y por los dem\u00e1s concurrentes no son s\u00f3lo racionales, sino tambi\u00e9n emocionales o hasta psicol\u00f3gicos \u00bfc\u00f3mo tomar una decisi\u00f3n? Una herramienta \u00fatil son los postulados de la Teor\u00eda de juegos. La Teor\u00eda de juegos, ortodoxamente definida,1 es la \u00abrama de las matem\u00e1ticas aplicadas que proporciona herramientas para analizar situaciones en las que las partes, llamadas jugadores, toman decisiones que son interdependientes. Esta interdependencia hace que cada jugador considere las posibles decisiones o estrategias del otro jugador al formular su propia estrategia. Una soluci\u00f3n para un juego describe las decisiones \u00f3ptimas de los jugadores \u2013que pueden tener intereses similares, opuestos o mixtos\u2013 y los resultados que pueden resultar de estas decisiones\u00bb. Originalmente la Teor\u00eda de juegos fue utilizada para analizar los juegos de sal\u00f3n, sin embargo sus aplicaciones son mucho m\u00e1s amplias. Esta teor\u00eda fue desarrollada por John von Neumann y su colega en la Universidad de Princeton, Oskar Morgenstern (ver cuadro 1). Lo hicieron para tratar de resolver problemas econ\u00f3micos, su obra de referencia precisamente se intitula as\u00ed: Theory of Games and Economic Behavior, en espa\u00f1ol: La Teor\u00eda de los juegos y del comportamiento econ\u00f3mico.2 Muy posiblemente, su principal aportaci\u00f3n es la observaci\u00f3n que hacen acerca de la econom\u00eda: para ellos es muy similar a un juego, donde los jugadores tratan de anticiparse a las \u00abjugadas\u00bb (movimientos) de los dem\u00e1s y por lo tanto las matem\u00e1ticas tradicionales, que se utilizaban para las ciencias f\u00edsicas, resultaban muy limitadas, para ellos se requer\u00eda un nuevo tipo de matem\u00e1ticas, al que llamaron Teor\u00eda de juegos. Para algunos, el nombre es poco apropiado pues no comparte la diversi\u00f3n o la frivolidad asociada a los juegos. Una manera de entenderlo es con la met\u00e1fora de una obra de teatro: El Juego que todos jugamos (1970) original de Alejandro Jodorowsky (nacido en Chile en 1928, residente en M\u00e9xico y Francia). La comparaci\u00f3n es buena, pues en la obra el autor presenta la realidad que enfrentamos; realidad que cada individuo diagn\u00f3stica y vive de manera diferente, poniendo en su manera de \u00abjugar\u00bb (de enfrentarla) sus ambiciones, sus temores, sus anhelos, sus gustos, sus debilidades y su propio aprendizaje. Se trata de una alegor\u00eda que nos muestra lo que queremos expresar en este art\u00edculo: las situaciones que enfrentamos se asemejan a juegos, donde cada jugador no act\u00faa \u00fanicamente de manera racional. Para Von Neumann y Morgenstern: \u00abun juego es una situaci\u00f3n conflictiva en la que uno debe tomar una decisi\u00f3n sabiendo que los dem\u00e1s tambi\u00e9n toman decisiones, y que el resultado del conflicto se determina, de alg\u00fan modo, a partir de todas las decisiones realizadas\u00bb. DEL P\u00d3KER A LA ECONOM\u00cdA Von Neumann, uno de los matem\u00e1ticos m\u00e1s importantes de la edad moderna, se entreten\u00eda observando e investigando las estructuras matem\u00e1ticas del p\u00f3ker, el ajedrez y los dados (\u00e9l era aficionado al p\u00f3ker), as\u00ed como de otros juegos. Conforme lo iba haciendo, se dio cuenta de que los teoremas (hip\u00f3tesis) que iba esbozando pod\u00edan aplicarse a temas de econom\u00eda y pol\u00edtica. Estas ideas fueron las que plasm\u00f3 en la obra mencionada, con su colega Morgenstern. Ambos pensaron solamente en los alcances o aplicaciones de esta teor\u00eda para la econom\u00eda, pero su obra fue r\u00e1pidamente utilizada no s\u00f3lo por economistas, sino por investigadores de ciencias sociales y estrategas militares. Su planteamiento inicial es muy s\u00f3lido y a partir de esa base se ha ido desarrollando. A lo largo de los a\u00f1os, la Teor\u00eda de juegos se ha aplicado a una gran diversidad de situaciones, donde las decisiones de cada jugador (considerando sus propias decisiones y las del resto de los jugadores) definen el resultado. Tambi\u00e9n hace hincapi\u00e9 en los aspectos estrat\u00e9gicos de la toma de decisiones: los objetivos que desean lograr los jugadores, los recursos con que cuentan para lograrlos y el plan de acci\u00f3n o pasos para hacerlo, es decir, para \u00abjugar\u00bb. Se observa entonces que los resultados no se dan por pura casualidad, con lo que la Teor\u00eda de juegos va m\u00e1s all\u00e1 de la Teor\u00eda de la probabilidad (procurando complementarla). Adem\u00e1s, permite prepararse para enfrentar situaciones de incertidumbre. Uno de sus usos, por ejemplo, es determinar c\u00f3mo act\u00faan las empresas para establecer el precio \u00f3ptimo de venta de productos o servicios de cara a sus contrincantes en el mercado. Tambi\u00e9n se utiliza en situaciones pol\u00edticas (elecciones mediante votaci\u00f3n) para ver c\u00f3mo se comportaran los votantes (individualmente o en grupo, sea alrededor de un partido pol\u00edtico, sea en torno a una coalici\u00f3n). Sirve tambi\u00e9n para ubicar un recurso, por ejemplo para seleccionar el mejor lugar para construir una f\u00e1brica, y en el \u00e1mbito biol\u00f3gico ayuda a explicar el comportamiento de plantas y animales en su eterna lucha por la supervivencia. El hecho de que la Teor\u00eda de juegos aborde situaciones tan diferentes y numerosas nos ayuda a entender que no existe una sola Teor\u00eda de juegos. A partir del libro de Von Neumann y Morgenstern se han propuesto varias teor\u00edas, cada una de ellas aplicable a distintas situaciones, con sus propias limitaciones o restricciones. \u00c9stas tratan de explicar un juego en particular y c\u00f3mo se \u00abjuega\u00bb para llegar a una soluci\u00f3n o resultado. Podr\u00eda pensarse que la Teor\u00eda de juegos ser\u00eda una especialidad de la Psicolog\u00eda3 en vez de ser una especialidad de las matem\u00e1ticas pero no es as\u00ed, pues supone en primer lugar que los jugadores son razonables. Ante esta propuesta (jugar \u00abestrat\u00e9gicamente\u00bb), lo que pretenden Von Neumann y Morgenstern es poder contestar si existe una manera racional de jugar, especialmente en aquellos casos donde los contrincantes pueden alardear o tener segundas intenciones (existe incertidumbre). Podr\u00eda entonces pensarse que debe haber una manera racional de jugar cualquier juego per se. \u00ab\u00bfEs<\/p>\n","protected":false},"author":300,"featured_media":2649748,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[44,1499],"tags":[45,1692,968,1500,2985,1876,222,110,1695,198,2986,1507,2987],"class_list":["post-2649753","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gestionincertidumbre","category-arte-de-dirigir","tag-gestionincertidumbre","tag-1692","tag-economia","tag-empresas","tag-equilibrio-de-nash","tag-estrategia","tag-incertidumbre","tag-istmo","tag-istmo-357","tag-liderazgo","tag-pensamiento-estrategico","tag-revista-istmo","tag-teoria-del-juego"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v21.2 (Yoast SEO v27.6) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>Tomar la mejor decisi\u00f3n es como jugar p\u00f3ker - Revista ISTMO<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/2018\/08\/21\/tomar-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_MX\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Tomar la mejor decisi\u00f3n es como jugar p\u00f3ker\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Leer despu\u00e9s 0En tiempos de incertidumbre, la Teor\u00eda de juegos no es s\u00f3lo un juego matem\u00e1tico: es la aplicaci\u00f3n del pensamiento estrat\u00e9gico a la toma de decisiones. 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Una soluci\u00f3n para un juego describe las decisiones \u00f3ptimas de los jugadores \u2013que pueden tener intereses similares, opuestos o mixtos\u2013 y los resultados que pueden resultar de estas decisiones\u00bb. Originalmente la Teor\u00eda de juegos fue utilizada para analizar los juegos de sal\u00f3n, sin embargo sus aplicaciones son mucho m\u00e1s amplias. Esta teor\u00eda fue desarrollada por John von Neumann y su colega en la Universidad de Princeton, Oskar Morgenstern (ver cuadro 1). Lo hicieron para tratar de resolver problemas econ\u00f3micos, su obra de referencia precisamente se intitula as\u00ed: Theory of Games and Economic Behavior, en espa\u00f1ol: La Teor\u00eda de los juegos y del comportamiento econ\u00f3mico.2 Muy posiblemente, su principal aportaci\u00f3n es la observaci\u00f3n que hacen acerca de la econom\u00eda: para ellos es muy similar a un juego, donde los jugadores tratan de anticiparse a las \u00abjugadas\u00bb (movimientos) de los dem\u00e1s y por lo tanto las matem\u00e1ticas tradicionales, que se utilizaban para las ciencias f\u00edsicas, resultaban muy limitadas, para ellos se requer\u00eda un nuevo tipo de matem\u00e1ticas, al que llamaron Teor\u00eda de juegos. Para algunos, el nombre es poco apropiado pues no comparte la diversi\u00f3n o la frivolidad asociada a los juegos. Una manera de entenderlo es con la met\u00e1fora de una obra de teatro: El Juego que todos jugamos (1970) original de Alejandro Jodorowsky (nacido en Chile en 1928, residente en M\u00e9xico y Francia). La comparaci\u00f3n es buena, pues en la obra el autor presenta la realidad que enfrentamos; realidad que cada individuo diagn\u00f3stica y vive de manera diferente, poniendo en su manera de \u00abjugar\u00bb (de enfrentarla) sus ambiciones, sus temores, sus anhelos, sus gustos, sus debilidades y su propio aprendizaje. Se trata de una alegor\u00eda que nos muestra lo que queremos expresar en este art\u00edculo: las situaciones que enfrentamos se asemejan a juegos, donde cada jugador no act\u00faa \u00fanicamente de manera racional. Para Von Neumann y Morgenstern: \u00abun juego es una situaci\u00f3n conflictiva en la que uno debe tomar una decisi\u00f3n sabiendo que los dem\u00e1s tambi\u00e9n toman decisiones, y que el resultado del conflicto se determina, de alg\u00fan modo, a partir de todas las decisiones realizadas\u00bb. DEL P\u00d3KER A LA ECONOM\u00cdA Von Neumann, uno de los matem\u00e1ticos m\u00e1s importantes de la edad moderna, se entreten\u00eda observando e investigando las estructuras matem\u00e1ticas del p\u00f3ker, el ajedrez y los dados (\u00e9l era aficionado al p\u00f3ker), as\u00ed como de otros juegos. Conforme lo iba haciendo, se dio cuenta de que los teoremas (hip\u00f3tesis) que iba esbozando pod\u00edan aplicarse a temas de econom\u00eda y pol\u00edtica. Estas ideas fueron las que plasm\u00f3 en la obra mencionada, con su colega Morgenstern. Ambos pensaron solamente en los alcances o aplicaciones de esta teor\u00eda para la econom\u00eda, pero su obra fue r\u00e1pidamente utilizada no s\u00f3lo por economistas, sino por investigadores de ciencias sociales y estrategas militares. Su planteamiento inicial es muy s\u00f3lido y a partir de esa base se ha ido desarrollando. A lo largo de los a\u00f1os, la Teor\u00eda de juegos se ha aplicado a una gran diversidad de situaciones, donde las decisiones de cada jugador (considerando sus propias decisiones y las del resto de los jugadores) definen el resultado. Tambi\u00e9n hace hincapi\u00e9 en los aspectos estrat\u00e9gicos de la toma de decisiones: los objetivos que desean lograr los jugadores, los recursos con que cuentan para lograrlos y el plan de acci\u00f3n o pasos para hacerlo, es decir, para \u00abjugar\u00bb. 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El hecho de que la Teor\u00eda de juegos aborde situaciones tan diferentes y numerosas nos ayuda a entender que no existe una sola Teor\u00eda de juegos. A partir del libro de Von Neumann y Morgenstern se han propuesto varias teor\u00edas, cada una de ellas aplicable a distintas situaciones, con sus propias limitaciones o restricciones. \u00c9stas tratan de explicar un juego en particular y c\u00f3mo se \u00abjuega\u00bb para llegar a una soluci\u00f3n o resultado. Podr\u00eda pensarse que la Teor\u00eda de juegos ser\u00eda una especialidad de la Psicolog\u00eda3 en vez de ser una especialidad de las matem\u00e1ticas pero no es as\u00ed, pues supone en primer lugar que los jugadores son razonables. Ante esta propuesta (jugar \u00abestrat\u00e9gicamente\u00bb), lo que pretenden Von Neumann y Morgenstern es poder contestar si existe una manera racional de jugar, especialmente en aquellos casos donde los contrincantes pueden alardear o tener segundas intenciones (existe incertidumbre). 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Ante una situaci\u00f3n de incertidumbre \u00bfqu\u00e9 debemos hacer? Cuando los resultados dependen no s\u00f3lo de nuestras decisiones, sino tambi\u00e9n de lo que decidan los otros (los concurrentes) \u00bfc\u00f3mo decidir? Cuando los factores a tomar en cuenta por nosotros y por los dem\u00e1s concurrentes no son s\u00f3lo racionales, sino tambi\u00e9n emocionales o hasta psicol\u00f3gicos \u00bfc\u00f3mo tomar una decisi\u00f3n? Una herramienta \u00fatil son los postulados de la Teor\u00eda de juegos. La Teor\u00eda de juegos, ortodoxamente definida,1 es la \u00abrama de las matem\u00e1ticas aplicadas que proporciona herramientas para analizar situaciones en las que las partes, llamadas jugadores, toman decisiones que son interdependientes. Esta interdependencia hace que cada jugador considere las posibles decisiones o estrategias del otro jugador al formular su propia estrategia. Una soluci\u00f3n para un juego describe las decisiones \u00f3ptimas de los jugadores \u2013que pueden tener intereses similares, opuestos o mixtos\u2013 y los resultados que pueden resultar de estas decisiones\u00bb. Originalmente la Teor\u00eda de juegos fue utilizada para analizar los juegos de sal\u00f3n, sin embargo sus aplicaciones son mucho m\u00e1s amplias. Esta teor\u00eda fue desarrollada por John von Neumann y su colega en la Universidad de Princeton, Oskar Morgenstern (ver cuadro 1). Lo hicieron para tratar de resolver problemas econ\u00f3micos, su obra de referencia precisamente se intitula as\u00ed: Theory of Games and Economic Behavior, en espa\u00f1ol: La Teor\u00eda de los juegos y del comportamiento econ\u00f3mico.2 Muy posiblemente, su principal aportaci\u00f3n es la observaci\u00f3n que hacen acerca de la econom\u00eda: para ellos es muy similar a un juego, donde los jugadores tratan de anticiparse a las \u00abjugadas\u00bb (movimientos) de los dem\u00e1s y por lo tanto las matem\u00e1ticas tradicionales, que se utilizaban para las ciencias f\u00edsicas, resultaban muy limitadas, para ellos se requer\u00eda un nuevo tipo de matem\u00e1ticas, al que llamaron Teor\u00eda de juegos. Para algunos, el nombre es poco apropiado pues no comparte la diversi\u00f3n o la frivolidad asociada a los juegos. Una manera de entenderlo es con la met\u00e1fora de una obra de teatro: El Juego que todos jugamos (1970) original de Alejandro Jodorowsky (nacido en Chile en 1928, residente en M\u00e9xico y Francia). La comparaci\u00f3n es buena, pues en la obra el autor presenta la realidad que enfrentamos; realidad que cada individuo diagn\u00f3stica y vive de manera diferente, poniendo en su manera de \u00abjugar\u00bb (de enfrentarla) sus ambiciones, sus temores, sus anhelos, sus gustos, sus debilidades y su propio aprendizaje. Se trata de una alegor\u00eda que nos muestra lo que queremos expresar en este art\u00edculo: las situaciones que enfrentamos se asemejan a juegos, donde cada jugador no act\u00faa \u00fanicamente de manera racional. Para Von Neumann y Morgenstern: \u00abun juego es una situaci\u00f3n conflictiva en la que uno debe tomar una decisi\u00f3n sabiendo que los dem\u00e1s tambi\u00e9n toman decisiones, y que el resultado del conflicto se determina, de alg\u00fan modo, a partir de todas las decisiones realizadas\u00bb. DEL P\u00d3KER A LA ECONOM\u00cdA Von Neumann, uno de los matem\u00e1ticos m\u00e1s importantes de la edad moderna, se entreten\u00eda observando e investigando las estructuras matem\u00e1ticas del p\u00f3ker, el ajedrez y los dados (\u00e9l era aficionado al p\u00f3ker), as\u00ed como de otros juegos. Conforme lo iba haciendo, se dio cuenta de que los teoremas (hip\u00f3tesis) que iba esbozando pod\u00edan aplicarse a temas de econom\u00eda y pol\u00edtica. Estas ideas fueron las que plasm\u00f3 en la obra mencionada, con su colega Morgenstern. Ambos pensaron solamente en los alcances o aplicaciones de esta teor\u00eda para la econom\u00eda, pero su obra fue r\u00e1pidamente utilizada no s\u00f3lo por economistas, sino por investigadores de ciencias sociales y estrategas militares. Su planteamiento inicial es muy s\u00f3lido y a partir de esa base se ha ido desarrollando. A lo largo de los a\u00f1os, la Teor\u00eda de juegos se ha aplicado a una gran diversidad de situaciones, donde las decisiones de cada jugador (considerando sus propias decisiones y las del resto de los jugadores) definen el resultado. Tambi\u00e9n hace hincapi\u00e9 en los aspectos estrat\u00e9gicos de la toma de decisiones: los objetivos que desean lograr los jugadores, los recursos con que cuentan para lograrlos y el plan de acci\u00f3n o pasos para hacerlo, es decir, para \u00abjugar\u00bb. Se observa entonces que los resultados no se dan por pura casualidad, con lo que la Teor\u00eda de juegos va m\u00e1s all\u00e1 de la Teor\u00eda de la probabilidad (procurando complementarla). Adem\u00e1s, permite prepararse para enfrentar situaciones de incertidumbre. Uno de sus usos, por ejemplo, es determinar c\u00f3mo act\u00faan las empresas para establecer el precio \u00f3ptimo de venta de productos o servicios de cara a sus contrincantes en el mercado. Tambi\u00e9n se utiliza en situaciones pol\u00edticas (elecciones mediante votaci\u00f3n) para ver c\u00f3mo se comportaran los votantes (individualmente o en grupo, sea alrededor de un partido pol\u00edtico, sea en torno a una coalici\u00f3n). Sirve tambi\u00e9n para ubicar un recurso, por ejemplo para seleccionar el mejor lugar para construir una f\u00e1brica, y en el \u00e1mbito biol\u00f3gico ayuda a explicar el comportamiento de plantas y animales en su eterna lucha por la supervivencia. El hecho de que la Teor\u00eda de juegos aborde situaciones tan diferentes y numerosas nos ayuda a entender que no existe una sola Teor\u00eda de juegos. A partir del libro de Von Neumann y Morgenstern se han propuesto varias teor\u00edas, cada una de ellas aplicable a distintas situaciones, con sus propias limitaciones o restricciones. \u00c9stas tratan de explicar un juego en particular y c\u00f3mo se \u00abjuega\u00bb para llegar a una soluci\u00f3n o resultado. Podr\u00eda pensarse que la Teor\u00eda de juegos ser\u00eda una especialidad de la Psicolog\u00eda3 en vez de ser una especialidad de las matem\u00e1ticas pero no es as\u00ed, pues supone en primer lugar que los jugadores son razonables. Ante esta propuesta (jugar \u00abestrat\u00e9gicamente\u00bb), lo que pretenden Von Neumann y Morgenstern es poder contestar si existe una manera racional de jugar, especialmente en aquellos casos donde los contrincantes pueden alardear o tener segundas intenciones (existe incertidumbre). Podr\u00eda entonces pensarse que debe haber una manera racional de jugar cualquier juego per se. \u00ab\u00bfEs","og_url":"https:\/\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/2018\/08\/21\/tomar-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker\/","og_site_name":"Revista ISTMO","article_published_time":"2018-08-21T17:46:05+00:00","article_modified_time":"2023-11-08T11:07:01+00:00","og_image":[{"width":1037,"height":480,"url":"https:\/\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/RevistaIstmo_357_ARTE-DE-DIRIGIR_Tomer-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Carlos Ruiz","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"Carlos Ruiz","Tiempo de lectura":"14 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/2018\/08\/21\/tomar-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/2018\/08\/21\/tomar-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker\/"},"author":{"name":"Carlos Ruiz","@id":"https:\/\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/#\/schema\/person\/416a4cdeb77b35f7fb12a356d63164c5"},"headline":"Tomar la mejor decisi\u00f3n es como jugar p\u00f3ker","datePublished":"2018-08-21T17:46:05+00:00","dateModified":"2023-11-08T11:07:01+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/2018\/08\/21\/tomar-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker\/"},"wordCount":2789,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/2018\/08\/21\/tomar-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/i0.wp.com\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/RevistaIstmo_357_ARTE-DE-DIRIGIR_Tomer-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker.jpg?fit=1037%2C480&ssl=1","keywords":["#Gesti\u00f3nIncertidumbre","357","econom\u00eda","empresas","Equilibrio de Nash","estrategia","incertidumbre","istmo","istmo 357","liderazgo","pensamiento estrat\u00e9gico","revista istmo","Teor\u00eda del juego"],"articleSection":["#Gesti\u00f3nIncertidumbre","Arte de dirigir"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/2018\/08\/21\/tomar-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/2018\/08\/21\/tomar-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker\/","url":"https:\/\/dim-id.com\/pruebaentradas2023\/2018\/08\/21\/tomar-la-mejor-decision-es-como-jugar-poker\/","name":"Tomar la mejor decisi\u00f3n es como jugar p\u00f3ker - 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