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<oembed><version>1.0</version><provider_name>Revista ISTMO</provider_name><provider_url>https://dim-id.com/pruebaentradas2023</provider_url><author_name>Revista ISTMO</author_name><author_url>https://dim-id.com/pruebaentradas2023/author/leograndini/</author_url><title>Entrena en un gimnasio virtual</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="auiZKJgi6Q"&gt;&lt;a href="https://dim-id.com/pruebaentradas2023/2018/06/06/entrena-en-un-gimnasio-virtual/"&gt;Entrena en un gimnasio  virtual&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://dim-id.com/pruebaentradas2023/2018/06/06/entrena-en-un-gimnasio-virtual/embed/#?secret=auiZKJgi6Q" width="600" height="338" title="&#x201C;Entrena en un gimnasio  virtual&#x201D; &#x2014; Revista ISTMO" data-secret="auiZKJgi6Q" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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En 2012, conoc&#xED; a los que hoy son mis socios y creamos un sistema de salud para ofrecer en Latinoam&#xE9;rica: InstaFit. Con la ayuda de varios inversionistas, empezamos operaciones en 2014. Se trata de una suscripci&#xF3;n. Creemos que el futuro no est&#xE1; en contenido soportado por anuncios (como en el caso de la televisi&#xF3;n, por ejemplo), sino en modelos de paga por contenido Premium, estilo Netflix. Nuestro servicio cuesta 169 pesos al mes o 9.99 d&#xF3;lares en el resto del mundo y las personas se suscriben mensual o anualmente. Nuestra labor es producir nuevo contenido y funcionalidades que ayuden al usuario a mantenerse interesado en la aplicaci&#xF3;n. Desde luego las personas pueden ver una rutina en revistas o contenido gratis en YouTube, pero nosotros vamos m&#xE1;s all&#xE1;, con un servicio por el que la gente est&#xE1; dispuesta a pagar: una programaci&#xF3;n que proporcionan entrenadores profesionales, contenido producido con calidad, medici&#xF3;n de calor&#xED;as quemadas, interacciones sociales divertidas con tus amigos y con el resto de la comunidad que usa la aplicaci&#xF3;n, etc&#xE9;tera. Nuestra base de suscripci&#xF3;n anual es, en este momento, de 13,000 personas en 37 pa&#xED;ses. Tenemos a quienes s&#xED; asisten al gimnasio y tambi&#xE9;n recurren a nosotros, pero el grueso de los usuarios son principiantes, personas que por primera vez inician un estilo de vida saludable. Contamos con 16 disciplinas, desde kick boxing, yoga, hasta ejercicio funcional, baile y audios, dentro de los que estamos incluyendo carreras en la calle, carreras en caminadora y hasta meditaci&#xF3;n. Queremos crear un h&#xE1;bito y que la persona regrese a su aplicaci&#xF3;n aunque ya se haya ejercitado. InstaFit es una aplicaci&#xF3;n de bienestar. Esto no s&#xF3;lo se limita a comer bien y hacer ejercicio, sino a saber encauzar tu mente. Nos interesa hacer profesionalmente nuestro trabajo. Contamos con asesores profesionales que saben lo que hacen para guiar a los usuarios en el ejercicio. Fue lo que hicimos con expertos en la pr&#xE1;ctica de la meditaci&#xF3;n. &#xA0; &#xBF;La competencia de InstaFites el mundo offline? No lo percibimos como competencia. Para muchas personas, inscribirse a un gimnasio es prohibitivo por los costos que representa, adem&#xE1;s no tienen el tiempo para ir y, por si fuera poco, no est&#xE1;n acostumbrados. En InstaFit ofrecemos una soluci&#xF3;n virtual, m&#xE1;s cercana y accesible. Nuestra primera idea era que no necesit&#xE1;bamos un gimnasio, pues cubr&#xED;amos necesidades distintas. Actualmente nos utilizan como complemento de lo que puede realizarse en un gimnasio. De hecho, Grupo Empresarial Bienestar ha invertido en nuestra compa&#xF1;&#xED;a y estamos ideando promociones y productos conjuntos para ofrecer a los usuarios del grupo, as&#xED; pueden entrenar tanto dentro como fuera del gimnasio. Nos entendemos como la intersecci&#xF3;n del mundo del ejercicio y la tecnolog&#xED;a. &#xA0; &#xBF;Entonces, qui&#xE9;n es tu competencia? Existen opciones como YouTube, o ir al parque a correr, pero resultan ser soluciones distintas. En realidad, competimos contra el sill&#xF3;n, la negligencia y las soluciones f&#xE1;ciles. Hemos entrevistado a nuestros usuarios y sus respuestas son que, antes de probar InstaFit, trataron con pastillas para adelgazar, dietas milagro y todo tipo de recursos que no les funcionaron. Hay quien cree que las aplicaciones no se deben pagar y que quienes las desarrollan deben trabajar gratis. Piensan que si van a pagar, mejor pagan un gimnasio barato de $300 o $400, que te ofrece la opci&#xF3;n de entrar a un cuarto lleno de m&#xE1;quinas, pero en realidad no las sabes usar, no existe gu&#xED;a personalizado, as&#xED; que posiblemente no dar&#xE1; el resultado que desean. Tenemos como referente el mundo de habla inglesa. Ah&#xED; s&#xED; hay competencia. Se desarrollan cosas realmente innovadoras, con opciones de contenidos y funcionalidades diferentes. Existen muchas opciones, como Daily Burn, enfocadas en la experiencia en televisi&#xF3;n; una compa&#xF1;&#xED;a llamada Beach Body que hace el programa Insanity y que hacen DVD&#x2019;s de ejercicios desde los noventa y adem&#xE1;s cuentan con suplementos alimenticios; o Burn Buddy que te permite ver entrenar a tus amigos. Mucho se est&#xE1; experimentando tambi&#xE9;n en el campo de contenido de audio, buscando llevar la experiencia de nuevos estudios de spinning, box o baile, al smartphone. A muchos de estos competidores en Estados Unidos, no les interesa el mercado latino. Ah&#xED; est&#xE1; nuestra gran oportunidad. Cuando alguno de ellos termine con el mercado norteamericano y dirija su mirada hacia este lado, estaremos nosotros para ver qu&#xE9; caminos conjuntos podemos lograr. &#xA0; &#xBF;C&#xF3;mo consiguen el desarrollo tecnol&#xF3;gico adecuado? Contamos con un equipo de ingenier&#xED;a y dise&#xF1;amos el sistema de manejo y distribuci&#xF3;n de contenidos a trav&#xE9;s de la nube y las aplicaciones-cliente. Gracias a nuestra tecnolog&#xED;a, puedes ver el video del d&#xED;a y contar con otras funcionalidades, incluidos los algoritmos de aprendizaje de la m&#xE1;quina para ir aconsejando personalmente a nuestros usuarios; conforme nuestra librer&#xED;a de contenidos crece, el contenido es cada vez m&#xE1;s espec&#xED;fico para ellos, de acuerdo a sus gustos, objetivos y necesidades. Deseamos que la experiencia sea personalizada, y no construir enorme acervo de contenidos y que el usuario pierda tiempo decidiendo cu&#xE1;l ver. &#xA0; &#xBF;C&#xF3;mo invitan al cambio de h&#xE1;bitos? Es en lo que m&#xE1;s trabajamos. Mucho se relaciona con la comunicaci&#xF3;n. Por ejemplo, que la misma aplicaci&#xF3;n, mediante nuevo contenido, te diga qu&#xE9; hacer despu&#xE9;s de una rutina de ejercicio. En una ocasi&#xF3;n se nos cay&#xF3; el servidor y por un d&#xED;a nuestros usuarios no pudieron acceder a sus rutinas. De lo que m&#xE1;s se quejaban era que perder&#xED;an lo que nosotros llamamos &#xAB;la racha&#xBB;:</description></oembed>
